Продолжительность обучения:
9 нед. (108 ак. час.) |
Посмотреть программу курса
WEB-анимация Adobe Flash
Модуль 1. Рисование во Flash:
- знакомство с редактором Flash;
- рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой;
- различные способы трансформирования объектов;
- импорт из других приложений;
- публикация;
- практическая работа.
Модуль 2. Создание анимации:
- использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов;
- изменение свойств экземпляров;
- методы создания анимации;
- покадровая анимация, работа с хронометрической линейкой;
- понятие tween-анимации;
- анимация формы, установка меток;
- анимация движения, движение по маршруту, маски;
- слои;
- практическая работа.
Модуль 3. Создание презентаций:
- сложная анимация, практические приёмы;
- использование звука;
- создание кнопок с анимацией;
- оптимизация ролика;
- практическая работа.
Модуль 4. Простейшая интерактивность:
- обзор языка Action Script, работа с редактором скрипта, простейшие команды. Stop, Play, GetUrl;
- создание элементов навигации;
- практическая работа.
WEB- дизайн
Основные понятия:
- дизайн в Internet: задачи, подходы, решения, основные понятия и терминология;
- этапы разработки WEB-сайта, уменьшение затрат ресурсов и сроков создания WEB-сайта, основные формулировки в техническом задании на разработку сайта;
- возможности современных программ, используемых для создания WEB-страниц, обзор программ Macromedia DreamWeaver , HomeSite и Microsoft FrontPage;
- основные возможности программы DreamWeaver, задание цветового оформления, выбор цветовой схемы;
- создание и использование каскадных таблиц стилей CSS, практическая работа, создание макета сайта в программе DreamWeaver.
Разработка информационной архитектуры:
- элементы информационной архитектуры;
- распределение информации по разделам сайта с учетом информационной, логической и визуальной взаимосвязи между разделами;
- основные компоненты WEB-страницы и способы их визуального представления на страницах сайта;
- разработка простого макета страницы и линейной системы навигации;
- использование шаблонов (templates) в DreamWeaver: создание шаблонов, применение к готовым страницам, модификация шаблонов;
- практическая работа, создание сайта с линейной системой навигации с использованием шаблонов.
Эргономика WEB-сайта:
- эргономика сайта (web-usability), факторы, которые затрудняют и факторы, которые облегчают восприятие пользователем информации на сайте;
- макетирование в WEB, приемы макетирования, создание фиксированных и адаптируемых страниц, размещение информации на странице с учетом решаемых задач, примеры удачных и неудачных решений;
- система навигации на сайте, принципы построения системы навигации, создание навигационных палитр;
- практическая работа, создание сайта с двухуровневой системой навигации, создание адаптируемого макета.
Подготовка иллюстраций для WEB:
- требования к иллюстрациям в Internet, обзор форматов иллюстраций JPEG, GIF, PNG, SWF, SVG;
- подготовка графики в программах Adobe PhotoShop, Adobe ImageReady и Macromedia Fireworks, способы уменьшения объема файла;
- использование коллекций изображений (clipart) векторных графических педакторов на примере CorelDraw;
- подготовка изображений, имеющих прозрачные области, представление текстовой информации;
- практическая работа, оптимизация заданных изображений и заготовок из Clipart, размещение их на WEB-страницах.
Подготовка графических элементов:
- создание кнопок, имитация различных состояний кнопки;
- создание фоновых иллюстраций, техника создания бесшовных узоров в программах Adobe PhotoShop и Adobe ImageReady;
- «Нарезка» изображений на фрагменты в программе Adobe ImageReady, оптимизация фрагментов изображений;
- практическая работа, добавление кнопок и фоновых элементов.
Gif-анимация и баннеры. Карта изображения ImageMap:
- что такое GIF-анимация, способы создания и параметры анимации, способы уменьшения объема файла;
- использование Adobe ImageReady и Ulead GifAnimator для создания gif-анимации, преобразование в GIF-анимацию файлов двухмерной и трехмерной графики;
- баннеры: параметры, размещение на WEB-странице, разработка сюжета баннера;
- использование GIF-анимации и роликов FLASH в баннерной рекламе, воздействие баннерной рекламы на пользователя;
- применение карт изображений ImageMap в WEB-дизайне;
- практическая работа: создание баннеров.
Создание динамических элементов в DreamWeaver:
- основные сведения о программе Dreamweaver;
- назначение палитр Behaviors и TimeLine;
- управление параметрами элементов в Dreamweaver, обработка событий;
- типовые операции (модальные окна, открытие новых окон и управление ими), проверка данных формы, управление видимостью и содержанием слоев, проверка броузера;
- сложные операции: создание раскрывающихся меню, анимация слоев, создание эффекта «rollover»;
- использование возможностей Adobe Flash;
- практическая работа: создание эффекта «rollover» для кнопок.
Оценка сайта. Тестирование сайта:
- критерии оценок созданного сайта;
- способы снижения визуального шума и повышения четкости подачи материала;
- этапы стандартного тестирования сайта;
- методика тестирования сайта на аудитории, выработка предложений по редизайну и обоснование необходимости редизайна;
- обзор ресурсов, связанных с вопросами WEB-дизайна и WEB-usability;
- практическая работа: выполнение тестирования заданного сайта и выработка предложений по редизайну.
Компьютерный дизайн в системе 3D Studio Max
Общие сведения:
- состав пакета, его назначение;
- требование к компьютеру.
Знакомство с интерфейсом:
- интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка;
- виды проекций в 3D Max;
- создание простейшей трехмерной сцены;
- настройка сетки координат.
Объекты:
- понятие трехмерного объекта, вершины, ребра, грани объекта, их видимость;
- габаритные контейнеры;
- категории объектов, их назначение;
- имена объектов;
- создание простых объектов, установка их параметров.
Преобразование объектов и групп объектов:
- создание групп объектов;
- управление отображением объектов в окнах;
- выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам;
- преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
Модификаторы объектов:
- виды и назначение модификаторов, командная панель Modify;
- окно стека модификаторов;
- основы создания сплайнов;
- редактирование сплайнов, модификатор Edit Spline;
- создание объектов из сплайна, модификатор Extrude;
- трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile);
- трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh);
- создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
Материалы:
- типы материалов;
- библиотеки материалов, просмотр материалов и карт текстур;
- редактор материалов, настройка параметров материалов и карт текстур;
- назначение материалов объектам;
- создание многокомпонентных материалов.
Источники света:
- типы источников света;
- создание источников света, настройка параметров;
- управление тенями объектов.
Съемочные камеры:
- создание камеры;
- глубина резкости изображения;
- управление камерой: панорамирование, наезд и облет;
- общие сведения об анимации.
Визуализация сцены. Rendering:
- визуализация без настройки;
- инструменты управления визуализацией;
- настройка параметров текстуры и фона сцены;
- эффекты окружающей среды.
|