Общие сведения:
- состав пакета, его назначение;
- требование к компьютеру.
Знакомство с интерфейсом:
- интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка;
- виды проекций в 3D Max;
- создание простейшей трехмерной сцены;
- настройка сетки координат.
Объекты:
- понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость;
- габаритные контейнеры;
- категории объектов, их назначение;
- имена объектов;
- создание простых объектов, установка их параметров.
Преобразование объектов и групп объектов:
- создание групп объектов;
- управление отображением объектов в окнах;
- выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам;
- преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
Модификаторы объектов:
- виды и назначение модификаторов, командная панель Modify;
- окно стека модификаторов;
- основы создания сплайнов;
- редактирование сплайнов, модификатор Edit Spline;
- создание объектов из сплайна, модификатор Extrude;
- трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile);
- трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh);
- создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
Материалы:
- типы материалов;
- библиотеки материалов, просмотр материалов и карт текстур;
- редактор материалов, настройка параметров материалов и карт текстур;
- назначение материалов объектам;
- создание многокомпонентных материалов.
Источники света:
- типы источников света;
- создание источников света, настройка параметров;
- управление тенями объектов.
Съемочные камеры:
- создание камеры;
- глубина резкости изображения;
- управление камерой: панорамирование, наезд и облет;
- общие сведения об анимации.
Визуализация сцены. Rendering:
- визуализация без настройки;
- инструменты управления визуализацией;
- настройка параметров текстуры и фона сцены;
- эффекты окружающей среды.